2023-11-26
近日,2023年多次TGA提名项目正式公布,其中突然出现了《崩溃:星穹铁路》(以下简称《崩溃铁路》)。TGA作为一个获得“游戏界奥斯卡”称号的奖项,其含金量是显而易见的。入选该奖项的商品可视为具有一定规模的国际知名度。
很多人可能没想到《崩铁》作为一款只发布半年的游戏,已经有了入选TGA提名的全球影响力。下面的游戏日报将分析《崩铁》发布半年以来的市场表现和游戏类型,给大家一盘《崩铁》入选TGA需要什么。
《崩铁》的市场表现有点“硬”
关于游戏成功与否的评价指标一直是游戏圈争议的焦点。目前,更常见的观点是“高流量不一定是一个好游戏,但低流量不一定很好。”而《崩铁》恰恰是市场表现上有“硬实力”的选手,即使放眼世界手游市场,也找不到太多敌人。
一方面,《崩铁》在国内市场表现出色,每次卡池升级都会冲进iOS热销榜首。
一点数据显示,自推出以来,iOS的平均月流量只能轻松超过1亿,这一趋势在游戏推出半年后并没有停止。

《崩铁》iOS端月平均流量来自一点数据
另一方面,崩铁的国外市场表现也足够突出。不仅在预下载环节登上多国游戏下载榜,Sensor Tower数据还表明,在发布不到一周的时间里,国外注册量增加了1100万。
《崩铁》正式启动后,在流水层面也取得了显著成绩,在所谓的“开服红利期”和“崩铁”中表现出了巨大的暴发力。
根据Sensor 根据Tower的数据,5月份《崩铁》的海外收入增长到4月份的3.7倍,达到了5月份中国手机游戏出海收入榜和5月份出航手机游戏收入增长榜的榜首。数据显示,5月份《崩铁》全球吸引了1亿多美元。

除暴发力外,《崩铁》在海外市场的出色表现早已得到验证。自5月至今,Sensor 在Tower公布的月度中国游戏出海收入榜单中,《崩铁》从未落在榜单前2名;Sensor 《崩铁》从未缺席Tower公布的月度全球热门网络游戏收入TOP10名单。
《崩铁》在当前国外市场充分展示了其暴发力和持久性,这样的市场表现足够令人信服,但似乎开始讨论,“高水产品不一定好”,为了消除为什么“崩铁”选择TGA提名,我们必须从产品的具体内容开始。
“能做就多做点”,“崩铁”游戏类型有什么魔力?
从游戏圈的广泛角度来看,二游的视频质量是衡量二游成功的重要因素。崩铁能在全球市场占有一席之地,也离不开其高质量的内容。
人物塑造立体,形象生动
游戏角色是玩家进坑二游的第一条规则,在二游的关键程度上可见一斑,而《崩铁》在这方面表现出极深的角色塑造技巧。
在角色外观方面,将根据角色所属力量及其角色的背景和特征进行描述。当然,每个角色的人物设置都非常令人愉悦,但也有明显的“力量”标志。例如,贝洛伯格的“地火”团队成员通常会系上一条红丝巾,仙舟的角色都有“红绳”原素。

此外,《崩铁》还为每个角色铺平了很多内容。在游戏中,《崩铁》将通过主线和支线的情节文本及其碎片化信息为角色本身构建平台。
以《崩铁》中的虎克为例,第一次见面时,她就要求玩家和他们玩捉迷藏,展现孩子顽皮的一面。然后,在独家任务“虎克礼物”中,她要求玩家为“爸爸”准备礼物,并愿意交换他们昂贵的孩子,展示角色差距的另一面,使她的形象更加三维和真实。

虎克年轻,不太擅长拿手机的具体表现。

虎克的角色故事充满了“错字”
事实上,许多玩家在玩虎克同行任务后发现,这项任务的桥段设计应该是在向欧亨利致敬的短篇小说《麦琪礼物》。而且《崩铁》文案不仅仅是 “虎克礼物”也有许多地区致敬世界文学,这通常会引起全球玩家的共鸣。

然而,在游戏之外,《崩铁》将制作角色PV等内容来宣传角色,但有时宣传策略会“改变绘画风格”,如“黑客”进入星际和平公司,给玩家10管能量,提高玩家的善意,但也非常符合人类设计。
震撼视觉,“番剧式”表演波澜起伏
“崩铁”角色塑造的高质量更离不开游戏在音画表演中的高感染力。《崩铁》作为一款自称有“番剧式”游戏感受的商品,在CG表演和日常会话表演方面都表现出了很高的技术实力。
《崩铁》发布的时候,是当时各大网站讨论剧情故事最激烈的时候,很多玩家都注意到《崩铁》在表演中的表现又“演变”了。主要表现在《崩铁》的情节对话期间,玩家可以从角色之间的对话甚至不同的选项中看到更真实、更生动的表情和动作姿势变化。

除了会话表演,《崩铁》还有两个著名的场景,可可可利亚BOSS战和《水龙吟》,在玩家心中“封天”。这两个场景结合了两首极端情感的歌曲和极端情感,让很多玩家说看了很久都忘不了。
例如,在B站探索可可利亚BOSS战争时,你可以看到更多的二次创新视频、混合剪辑、锚切片和整个二次创新。当你打开所有的视频时,你可以看到当时玩家对情节的激烈讨论。这种讨论氛围是游戏传达情节起伏的表现之一。

事实上,远不止国内玩家被感动,很多国外直播网络名人的切片都可以在平台上找到,他们也被游戏表演所感动。

除上述部分外,《崩铁》之所以能实现破圈,还与其追求更创新、更有趣的内容有关。
有人认为回合制手游玩法陈旧,不适应时代,但《崩铁》却把这款回合制手游玩出了花。
从游戏玩法的角度来看,《崩铁》是一款集ATB行为序列、战术点、弱点突破和能量系统于一体的回合制手机游戏。上述系统是游戏的前提系统,但很少有玩家真正彻底研究它们。例如,ATB行为顺序与角色速率有关,当达到一定的速率阈值时,单个角色可以多次活跃。
《崩铁》的回合制在一定程度上是有学习成本的,所以新版本的制作组也推出了基本制度的教学方法。

围绕这些系统,制作团队为不同的角色设计了各种系统技能,包括提高启动频率的“拉条”、“加速”角色,以及能够加速动能获得的“回能”角色,以及能够减少对手对抗的“减防”角色。但在战机制层面,“崩铁”的花样很多,其中“增加进攻”的设置更是定睛之笔。在一定条件下,增加进攻往往会根据角色自动出手,这必须属于各种进攻。打开时,对手的韧条会正常减少。
在游戏拓展方面,《崩铁》还结合肉鸽因素制作了“模拟宇宙”游戏。模拟宇宙是《崩铁》的一种长期游戏,在目前的蝗灾版本中,有192种祝福,78种事件,66种奇物。作为肉鸽玩法,模拟宇宙带来的pk不确定性和派系结构的酷感是最大的特点。除了玩法,模拟宇宙还填补了《崩铁》人生观结构中的星神。

模拟宇宙,“来测”
除了追求游戏玩法的创新外,《崩铁》在文案中的“提升”也是玩家津津乐道的目标。
《崩铁》的文本含梗量很高,玩家说他们在“梗里玩游戏”。最出圈的内容是“垃圾箱”文学。每次贝洛伯格翻垃圾箱,玩家扮演的“爷爷”都会在文案中表现出“千层博奕”的哲学思考。虽然玩家最终会选择打开垃圾箱,但这种设置无疑会增加游戏的乐趣。


哪款游戏PV能做到开场画面是翻垃圾桶?
不得不说,《崩铁》作为一款产生高质量内容的游戏,每六周更新一次内容,离不开其完美的现代化水平。
业内资深从业者与《游戏日报》讨论了相关的游戏产业化设计。结论是,目前中国能够实现游戏产业化的企业很少,至少有三个标准:资产、高度管理和成熟的团队。
作为一款可以进入PS5的游戏,《崩铁》证明其内容已经得到了主机市场的认可。一些业内人士评论说,《崩铁》将这些内容放在了手机上,这简直就是“全部吃掉”。
《崩铁》正在蔓延到国外
无论从市场表现还是游戏内容来看,《崩铁》无疑是今年发布新游戏的“启动明星”,但它的TGA提名与其在国外的不断传播密切相关。
自推出以来,《崩铁》的全球营销策略在海外线上线下都有布局,半年来也不缺很多破圈事件。
在这个中线破圈事件中,有一个经典的“银狼骇客”案例。在崩铁中,银狼是一个黑客,今年6月,她和《崩铁》在推特上改名为“X“整个活动,让大量推特用户把头像变成银狼,参与整个活动。仅仅两天,“银狼侵略”就吸引了200多万人,官方评论区的银狼头像让很多网友笑得合不拢嘴。

在线下活动方面,《崩铁》还参加了国外大型游戏展,开展了线下餐厅连锁。一方面,SGF在6月份展出,然后在8月和9月份展出德国科隆和东京电子游戏展,让玩家根据线下展会更深入地掌握《崩铁》。
另一方面,“崩铁”在世界各地举行的餐饮连动也很受欢迎。许多生活在海外的玩家讲述了他们在现场参与连动时排长队的场景。《游戏日报》深入分析了《崩铁》线下餐厅的联动,多次前往线下联动场景体验打卡。也知道线下活动产生的氛围和归属感。线下活动的破圈往往能产生“人传人”的效用和深层次的接触。

值得一提的是,在9月份举行的苹果15大会上,《崩铁》首次亮相,向全世界呈现了一波来自水龙吟的画面表现。

作为世界知名品牌,苹果的新闻发布会通常跟上市场的频率。苹果新闻发布会的游戏演示阶段不仅表明了苹果官员对崩溃铁技术能力的肯定,而且也证明了崩溃铁在世界上的受欢迎程度。

有了市场表现的“硬实力”、游戏中的“硬技术”和全球知名度的不断传播,《崩铁》获得TGA最佳手机游戏奖项提名并不是“意外”。
但是,我相信《崩铁》的目光不会局限于提名。《崩铁》的最终目标是继续做好游戏类型,打造游戏品牌力,让全世界更多的人接受和迷恋这款游戏。游戏日报将继续关注以下趋势。
